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半岛APP仙境传说RO手游经济系统资金投放回收分析

发布时间:2023-08-15 17:12:31浏览次数:

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半岛APP仙境传说RO手游经济系统资金投放回收分析(图1)

  1. 单一货币:玩家平时买药、交易、交费、充值,都只涉及到游戏内的唯一货币Zeny。

  2. 简单粗放的交易系统:一切流通物品只能通过官 方交易行交易,价格由系统根据当前供需关系决定。

  2) 公示期内,买方玩家可以进行下单,下单量为D(Demand),但此时交易并未线) 当公示期结束时:

  若供需平衡or供过于求,则物品A成为非稀缺物品,卖家直接上架,不需要公示,买家可以直接购买;

  1. 单一货币和无差异商品可以把玩家对物品和交易的理解成本降到最低,把注意力集中到“玩”的过程中;

  投放:通过完成每日有上限的任务,玩家可以获得的Zeny是有上限的,而充值的Zeny是无上限且不可控的;

  回收:RO对0元党几乎没有很强的Zeny回收途径,暂时只有装备强化是要直接消耗较大量Zeny的;

  装备:可交易装备绝大部分来自于打造,装备没有回收机制,唯一去处是用于合成高级武器,或者精炼物品损坏;

  目前没有感受到RO的系统有这方面的保险机制,从早期的材料奇货可居被炒到默认价格的数十倍,到现在遍地的中期装备有价无市,都反映了RO经济系统对物价控制的不足。

  唯一一次察觉到官 方对价格有干预是春节那天交易行一夜间出现了海量的稀缺公示材料“沙金”,个人感觉原因有二:一是官 方为了避免该物品价格比价值高得太离谱,但又无法短期内通过调节掉率控制投放,也无法通过任务控制回收,所做的一次无奈之举;二是玩家集体囤货抛售的表现。

  2) 精炼系统:低级装备可以通过精炼获取比肩高级装备的属性,但精炼有风险,失败了武器损坏,需要另一间同名低级武器修复,这也是一种通过回收保值的手段;

  对于单一货币系统,通缩很容易解决,只要加大Zeny投放即可,但通胀是一个很难解决的问题,尤其是在面对玩家海量充值的时候。

  如果忽略充值的Zeny,避免通胀通缩的方法很简单,就是维持Zeny的产出与材料的产出相匹配;

  但面对海量充值的Zeny直接流入市场,影响着1Zeny的购买力,目前我没观察到官 方又任何的预防方案。

  例如一位玩家充了Zeny,但他就是不用来填身上的数值坑,就是要用来买装备,系统一点办法也没有。

  结语:之所以称这种扁平的经济系统为“乌托邦”,是因为本能上很喜欢这套经济系统,市场仅仅具有它本该有的功能,并没有过多机制,富有极简之美。但深知一个稳定的市场,不可能脱离强有力的人为干预。所以并未能针对这种单一货币体统提出很有建设性的建议,要改,可能就给改成双货币或三货币了。

  1) 日常任务只有耗时15分钟的看板任务,和耗时10分钟的副本裂缝,还有三天刷新的副本无限塔;

  2) 玩家每天300分钟的可支配战斗时间内半岛APP下载,可以自由选择要打的怪物,要刷的装备图纸或者材料;

  2. 极少副本玩法,战斗都发生在无准入条件的开放地图中,玩家都可以参与或围观战斗,与高端玩家和BOSS近距离接触;

  1. 在主线推进故事的同时,开放式的世界更有利于玩家对世界观的有全面的认知;这里的世界观指游戏世界的基本规则半岛APP下载,包括但不限于如何战斗、属性克制、魔物分布与行为规则、BOSS的刷新、作战方式、强度,等。

  2. 玩家在开放世界中进行任务,比在副本中更富有“冒险感”;如果说副本带来的是战斗的激烈,那开放世界冒险带来的更多是会是不知道下一秒会发生什么的刺激。

  不同于梦幻、大话、天下等日常任务(尤其是环任务)作为每日主要活动的手游,仙境传说没办法把经验及金币很精确地也很公平地投放到每一位玩家身上。

  仙境传说用于平均投放资源的方法式是疲劳值,是以“时间”为标准的疲劳值300min的正常收益战斗时间,此后大幅衰减。

  这样带来的好处是可以在开放世界中,为单个玩家每天的经验和金币索取上限得到了控制。但同时这种方法也有明显的缺陷,系统只控制了时间上限,但并不能保证玩家在300min内的效率是相互接近的,所以效率高的玩家或队伍,可以比效率低的玩家,在300min内得到更多的资源。在梦幻中,带一个较弱的队友,降低了效率,但只是多花了时间,并不会降低自己的收益;但在仙境中,带一个较弱的队友,降低了效率,会直接影响到当天玩家所能获得的总收益。这种机制,容易让玩家变得功利,并且在全天300min的时间内,玩家都处于这种“功利”的状态下。

  跨级打怪是开发者不希望看到的现象,开发者总希望玩家在20级的时候打20级的怪物,获得20级应有的物品,这样人物成长速度才会合理,市面上的材料才会足够多样化,经济才能持续稳定发展。

  在这种规则下,玩家都会倾向于打接近自身等级的怪物,可以实现投放隔离,把相应的材料、装备投放到合适的玩家身上。